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カードを使った対戦型のゲームで、3体のスピリットにカードで指示を出しながら、対戦相手が連れている3体のスピリットと戦う。 先に相手のスピリットをすべて倒した方が勝ち。 3体のスピリットがパーティーにいる状態で、トラヴァースタウン:4番街のエントリー受付にいるモーグリに話しかけると遊ぶことができる。 試合後はメダルが手に入り、メダルショップで景品と交換可能になる。 フリックラッシュの進行状況や成績は、ソラとリクで共通のものとして記録される。 プラットフォームの変更により、通信要素が削除されたため、いくつかの仕様が変更になっている。 ※通信対戦成績、通信バトルが削除されている。 |
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【項目】 | 【詳細】 |
ニックネーム | プレイヤーの名前(コンフィグの「通信ネックネーム」で設定できる) |
パーティー | バトルで戦う自分のスピリット キャンプメニューのパーティー編成で選んでいる3体になる(一番左のスピリットがバトルで最初に戦う) |
エンブレム | フリックLVに対応したエンブレム(全部で20種類あり、フリックLVに応じて変わる) |
フリックLV | フリックラッシュの進行度を表すレベル(最初は1で、最高で20になる) |
トーナメント達成率 | トーナメントの全試合のクリアランクに応じて算出される達成率 |
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プラットフォームの変更により、画面や指示などのいくつかの仕様が変更になっている。 | |
【項目】 | 【詳細】 |
バトル画面 | 試合中は、画面中央にスピリットへの指示を出すためのカードなどが表示される |
指示 | カードを選んで○ボタンを押すことで技を使う指示を、カードを選んで□ボタンを押すことでガードを行う指示を出していく |
ブレイク | 両者の行動がぶつかると、使ったカードの数字の大きい方が相手の行動を中断させることができる 行動を中断させられた側は、使っていたカードを即座に失う |
カードの進化 | ガードで相手の攻撃をブレイクすると、使ったカードが進化して手元に残る 進化したカードは形状が変わり、技が変化して数字が2倍になる |
カードの連続使用 | カードを連続で使うと数字が加算される |
デュエル | お互いの行動がぶつかったときに両者のカードの数字が同じだった場合はデュエルに突入する 「7」「ベル」「チェリー」の絵柄のカードが手元に3枚配られ、自分と相手が次々に場のカードに重ねていく 最終的に、場のカードの絵柄を揃えた方が勝ちとなり、相手にダメージを与えられる |
リロード | 所持カードは好きなときにリロードで補充できる △ボタンを押し続けて、表示されるチャージゲージを最大まで溜めれば、そのスピリットの技のカードが8枚補充される バトルに参加していないスピリットのカードは、4秒に1枚のペースで自動的に補充されていく |
スピリットの交代 | L1ボタンを押すと交代用のウィンドウを開き、バトル中のスピリットと入れ替えられる 交代時にはアクションゲージを2スロット消費するが、控えにまわしたスピリットのカードは自然に補充されていくので、 所持カードが少なくなったら交代させるといい スピリットが倒された場合は、強制的に次のスピリットと交代になる |
アクションゲージ | バトル中は4つのスロットがあるアクションゲージが表示される 技を繰り出す際にカードを使うと1スロット、スピリットを交代させると2スロット消費する |
ステータス異常 | 氷結状態、感電状態、水没状態、黒霧状態などのステータス異常がある |
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バトルが終わると、攻撃成功率やガード成功回数といった、バトルの詳細な結果を確認できる。 また、成績に応じてメダルやプライズも手に入れることができる。 手に入れたメダルは、エントリー受付のすぐ近くにあるメダルショップで景品と交換することが可能。 景品の種類は物語を進めてショップレベルを上げていくことで、少しずつ増えていく。 |
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リザルト画面では条件を満たしたときにプレイヤーのフリックLVが1ずつ上がる。 フリックLVが高くなると、表示されるエンブレムが変わったり、特定のトーナメントが開放されたりする。 |
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【項目】 | 【詳細】 | |
トーナメント | 各トーナメントで初めて優勝する | |
メダルの入手枚数が累計300枚に達する | ||
メダルの入手枚数が累計700枚に達する | ||
メダルの入手枚数が累計3000枚に達する | ||
メダルの入手枚数が累計5000枚に達する | ||
シルバーとゴールドプライズを計5個入手する | ||
シルバーとゴールドプライズを計10個入手する | ||
ゴールドプライズを3個入手する | ||
ゴールドプライズを5個入手する | ||
ゴールドプライズを10個入手する |